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Space Engineers

简介

我第一次玩 Space Engineers 时,根本没打算建造什么特别宏大的东西。我只是想做一辆真的能够开起来的小型载具。结果彻底失败了,但我还是花了好几个小时不断修改它。这就是 Space Engineers 的特点:它是一款充满创意的游戏,而一旦开始,你就会不断获得动力,把自己的想法做得更大、更奇怪、更复杂。

  • 这是安装程序,不是软件本体 – 更小、更快、更方便
  • 一键安装 – 无需手动设置
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安装方法

  1. 下载并解压 ZIP 文件
  2. 打开解压后的文件夹并运行安装程序
  3. 当 Windows 显示蓝色的“无法识别的应用”窗口时:
    • 点击 更多信息 → 仍要运行
  4. 在用户账户控制提示中点击是
  5. 等待自动安装完成(约 1 分钟)
  6. 点击开始下载
  7. 下载完成后,从桌面快捷方式启动
  8. 开始使用

进入 Space Engineers 的世界

Space Engineers 是一款围绕太空飞船和空间站的工程、建造与维护展开的沙盒游戏。游戏设定在开放世界环境中,玩家可以建造宇宙飞船、轮式载具、空间站、不同规模和用途的行星前哨站,以及巨大的小行星带。

在创造模式中进行建造非常轻松,你不需要担心任何事情,只需要专心建造即可。不过,生存模式会彻底改变游戏节奏。资源、库存、电力、氧气、建造、损伤,这些东西都会变成真正需要处理的问题。然后还有多人游戏。你可以和朋友合作,挑衅其他玩家,创建阵营,搭建专用服务器,或者沉浸在属于自己的飞船设计宇宙中。

工程循环如何运作

几乎所有项目都从一个问题开始。你需要从 A 点到达 B 点。你的基地需要更多能源。你正在建造一艘需要前往小行星的采矿船,或者一座巨大的轨道空间站、一把巨型剑,甚至是一座新城市,因为你现在已经决定巨型轨道空间站是一个非常合理的周末项目。你使用大量方块搭建结构,将各种系统连接起来,安装能源来源,然后把这些空壳变成真正能够运作的设备。在生存模式中,建造很多东西之前,你必须先收集原材料。你会进行大量采矿。钻头可以让你从小行星和行星表面获取资源。这些资源可以进入包括精炼厂和装配机在内的生产链,最终转换成新建造项目所需的零件。

创造模式的速度要快得多,你可以立即放置方块,使用对称工具调整设计,然后将整个作品保存为蓝图。这就是我现在正在做的事情,测试一些奇怪的想法,看看它们是否符合物理规律。有时候可以。有时候大多数情况下都不行。游戏的物理引擎让建造变得更加真实,因为你可以把东西组合起来、弄坏、拆开甚至炸毁。一艘设计糟糕的飞船不只是看起来难看。当重力、质量、推力、电力和碰撞全部参与进来后,它真的可能成为一个严重的问题。

你可以建造什么

  • 用于运输货物、采矿、探索或与其他飞船战斗的飞船。
  • 拥有复杂互联系统和工厂的空间站。
  • 行星基地、前哨站、城市和工业设施。
  • 用于行星旅行的轮式载具。
  • 用于采集资源的采矿机器。
  • 使用可编程方块构建的自动化系统。
  • 配备武器和炮塔的防御设施。
  • 由阵营控制的设施和载具。
  • 使用游戏的脚本工具创建任务和自定义场景。
  • 使用用户蓝图保存建造物,并在之后重新调用。
  • 使用转子、活塞、轮子、铰链等组件构建复杂机械结构。
  • 包含电池、太阳能板、反应堆等设备的电力网络。

为什么沙盒玩法如此有效

最重要的优势就是选择自由。Space Engineers 不会只给你一系列任务,然后要求你逐一完成。它向你提供各种系统,让你按照自己的方式使用它们。这是一种非常不同的成长方式。对我来说,最令人满足的”啊哈”时刻不一定来自最大的建筑。更多时候,是某个小型系统经过多次失败尝试后突然成功运转。你连接输送网络,设置电力配置,自动化某个功能,或者终于让一辆载具稳定到可以正常驾驶,而不是变成一块飞起来的金属煎饼。

系统也会奖励优秀的设计。一艘从外面看起来非常漂亮的飞船,内部布局可能糟糕透顶。一艘飞船可能装满武器,却没有足够的能源。一艘采矿船可能装了大量钻头,却没有实用的位置存放开采出来的资源。现在你必须像工程师一样思考!可破坏环境和物理系统同样发挥着游戏的优势。行星地形和小行星不只是视觉元素。它们还可以用于建造,无论你是在采矿、地形改造还是建造地下基地。由于多人游戏同时支持合作和竞争玩法,当多个玩家带着各自的能力加入项目时,一个工程就能迅速发展壮大。

常见玩法方式

  • 在创造模式中建造实验性飞船,不需要消耗资源。
  • 创建生存世界,并建造一座可以正常运作的行星基地或轨道基地。
  • 开采小行星和行星资源,为你的工程提供发展所需的材料。
  • 规划货运飞船的停靠,让资源能够从一个地点运输到另一个地点。
  • 使用精炼厂、装配机、输送系统和电力系统创建自动化工厂。
  • 建造防御设施和战斗载具。
  • 前往行星、卫星、小行星带以及更多地方。
  • 与朋友实时合作完成工程项目。
  • 使用蓝图保存废弃飞船、空间站和机器。
  • 通过 Steam Workshop 获取模组和社区创作。
  • 使用脚本工具设计自己的场景和游戏系统。
  • 尝试其他使用活动部件的复杂机械系统。

最后的想法

当你不再担心每件事情都必须做到完美时,这款游戏可以变得轻松很多,甚至有一点放松。你建造东西。某个东西爆炸了。你意识到它为什么失败,然后重新建造。这基本就是整个过程,而且真的很有意思。

这也是我认为它如此有效的原因。一名玩家可能会坐在驾驶座上度过一整个晚上,建造一艘能够开采资源的实用飞船,而另一名玩家可能利用同样的时间打造一座庞大的空间站,让它能够自动生产、拥有自给自足的防御网络,还有一整个装满机器的仓库,让整个设施看起来像一座漂浮的工厂。两种方式都没有问题。

而当你最终让那个一直努力实现的目标按照自己的想法正常运作时,会产生一种非常具体、非常真实的满足感。Space Engineers 至今仍然没有让我建造出一种我无法亲手弄坏的东西,但这本身就是过程的一部分。